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Autore Topic: Guida "Ti Killo, Basta Solo Sapere Come" (puntata 1)  (Letto 1040 volte)
Zyro
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COOL IS GOOD


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� il: 10 Febbraio 2009, 06:29:57 �

Salve e ben venuti a questa prima puntata della guida "Ti Killo, Basta Solo Sapere Come".


Molte delle persone che si sono approcciate ora ad Insurgency si lamentano, giustamente, del fatto che non conoscono mappe, le armi e molte altre cose; quest'oggi vorrei provare a risolvere il problema delle armi.
Prima di tutto devo dire chiaramente che la scelta di un'arma è basata non solo dal luogo in cui si gioca e dal numero di giocatori, ma prima di tutto dalla propria indole che si ha in game, da come si vuole portare avanti una partita e da cosa più ci da soddisfazione nell'uccidere, consapevoli che le proprie passioni possono andare in contrasto con la praticità richiesta dalla situazione.
Premesso questo passerei in primo luogo ad elencarvi i vari equipaggiamenti dei vari soldati, poi cercherò in un secondo tempo di darvi qualche specifica sulle armi che andrete a scegliere:

Le classi e i loro equipaggiamenti US Army:
a) Sergeant --> M4A1 (30 colpi x 6 caricatori) oppure M-A Aimpoint (30 colpi x 6 caricatori), Beretta M9 (15 colpi x 3 caricatori), M-67 Frag Grenade (2 granate), M-18 Smoke Grenade (1 granata) - [velocità in corsa buona];
b) Rifleman --> M-16A4 (30 colpi x 6 caricatori), Beretta M9 (15 colpi x 3 caricatori), M-67 Frag Grenade (1 granata) - [velocità in corsa buona];
c) Granadier --> M-16A4 (30 colpi x 6 caricatori), M203 (5 granate), Beretta M9 (15 colpi x 4 caricatori) -  [veloctà in corsa discreta];
d) Engeneer --> M-1014 (42 colpi), Beretta M9 (15 colpi x 4 caricatori), M-67 Frag Grenade (1 granata), M-18 Smoke Grenade (2 granate) - [velocità in corsa buona];
e) Support --> M-249 SAW (200 colpi x 4 caricatori), Beretta M9 (15 colpi x 3 caricatori) - [velocità in corsa scarsa];
f) Marksman --> M14 DMR (20 colpi x 6 caricatori), Beretta M9 (15 colpi x 3 caricatori), M-18 Smoke Grenade (1 granata) - [velocità in corsa scarsa].

Le classi e i loro equipaggiamenti Insurgents:
a) Militant --> L1A1 (20 colpi x 6 caricatori) oppure AKS-74U (30 colpi x 6 caricatori), Makarov (10 colpi x 3 caricatori), RGD-5 Frag Grenade (2 granate), M-18 Smoke Grenade (1 granata) - [velocità in corsa buona];
b) Rifleman --> AK-47 (30 colpi x 6 caricatori) oppure SKS (10 colpi x 12 caricatori), Makarov (10 colpi x 3 caricatori), RGD-5 Frag Grenade (1 granata) [velocità in corsa buona];
c) RPG Gunner --> RPG-7 (4 razzi), Makarov (10 colpi x 5 caricatori) - [velocità in corsa scarsa];
d) Sapper --> TOZ (36 colpi), Makarov (10 colpi x 3 caricatori), RGD-5 Frag Grenade (1 granata), M-18 Smoke Grenade (2 granate) - [velocità in corsa buona];
e) Support --> RPK-47 (75 colpi x 4 caricatori), Makarov (10 colpi x 5 caricatori) - [velocità in corsa scarsa];
f) Sniper --> Al-Kadesiah (10 colpi x 6 caricatori) oppure Enfield L-42A1 (10 colpi x 6 caricatori), Makarov (10 colpi x 3 caricatori), M-18 Smoke Grenade (1 granata) - [velocità in corsa scarsa].

Caratteristiche delle armi:
1 ) M4A1 (30 colpi x 6 caricatori) --> il sistema di puntamento sono le tacche di mira che coprono un poco la visuale sui lati del bersaglio, la doppia impugnatura garantisce una maggiore stabilità in caso di raffica prolungata, si ricarica velocemente come l'estrazione, ha il selettore di fuoco (raffica o colpo singolo);
2 ) M-4 Aimpoint (30 colpi x 6 caricatori) --> il sistema di puntamento è più intuitivo e lascia una maggiore visione del campo, preciso anche su distanze considerevoli, in caso di raffica è meno composto del fratello M4A1 però sempre ottima, si ricarica velocemente come l'estrazione, ha il selettore di fuoco (raffica o colpo singolo);
3 ) M-16A4 (30 colpi x 6 caricatori) --> il sistema di puntamento sono le tacche di mira che coprono un poco la visuale sui lati del bersaglio, il rinculo non è eccessivo quindi è stabile, adatto sulle medie e lunghe distanze sul fuoco ravvicinato richiede precisione a causa del suo tipo di fuoco, si ricarica velocemente come l'estrazione, ha il selettore di fuoco (raffica 3 colpi o colpo singolo);
4 ) L1A1 (20 colpi x 6 caricatori) --> il sistema di puntamento sono le tacche di mira che coprono un poco la visuale sui lati del bersaglio, il rinculo non è eccessivo quindi è stabile, adatto sulle medie e lunghe distanze sul fuoco ravvicinato richiede precisione a causa del suo tipo di fuoco che è solo in modalità colpo singolo, si ricarica velocemente come l'estrazione;
5 ) AKS-74U (30 colpi x 6 caricatori) --> il sistema di puntamento sono le tacche di mira a base larga ma non copre quanto i fucili che presentano un anello, il rinculo non è eccessivo ma bisogna prestare attenzione sulle raffiche lunghe, adatto sulle medie e corte distanze, sulle lunghe distanze richiede maggior precisione dovuta alla scarsa lunghezza della canna, si ricarica velocemente come l'estrazione, ha il selettore di fuoco (raffica o colpo singolo);
6 ) AK-47 (30 colpi x 6 caricatori) --> il sistema di puntamento sono le tacche di mira a base stretta che non copre quanto i fucili che presentano un anello, il rinculo confronto alla versione AKS-74U è più forte ma controllabile in ogni occasione di tiro datto sulle medie e corte distanze, sulle lunghe distanze richiede maggior precisione dovuta alla forza di espulsione del colpo, si ricarica velocemente come l'estrazione, ha il selettore di fuoco (raffica o colpo singolo);
7 ) SKS SKS (10 colpi x 12 caricatori) --> il sistema di puntamento sono le tacche di mira che coprono un poco la visuale sui lati del bersaglio ma non come gli altri fucili dato che è più piccolo il mirino, il rinculo non è eccessivo quindi è stabile, adatto sulle medie e lunghe distanze in quanto è un fucile a canna più lunga di un normale  fucile mitragliatore sul fuoco ravvicinato richiede precisione a causa del suo tipo di fuoco che è solo in modalità colpo singolo, si ricarica lentamente e solo a caricatore completamente vuoto;
8 ) M-1014 (42 colpi) --> il sistema di puntamento sono le tacche di mira che coprono un poco la visuale sui lati del bersaglio, essendo un fucile a pompa il rinculo lo si sente maggiormente se imbracciato ma è sempre abbastanza controllabile in ogni caso, buona precisione e rosa di pallini abbastanza compatta, efficace sulle medie corte distanze sulle lunghe è richiesta maggiore precisione e sempre con incertezza del colpo anche se la canna lunga può aiutare un minimo, sul ravvicinato richidete un minimo di precisione perchè non si può scatenare una raffica veloce ma una serie di colpi a media alta distanza tra loro, ricarica lenta se si completa la capienza altrimenti può sparare anche dopo aver inserito un solo colpo, estrazionne abbastanza veloce;
9 ) TOZ (36 colpi) --> il sistema di puntamento sono le tacche di mira a base stretta che non copre quanto i fucili che presentano un anello, essendo un fucile a pompa il rinculo lo si sente maggiormente se imbracciato ma è sempre abbastanza controllabile in ogni caso, buona precisione e rosa di pallini abbastanza compatta, efficace sulle medie corte distanze sulle lunghe è richiesta maggiore precisione e sempre con incertezza del colpo la canna corta aiuta maggiormente sul ravvicinato, sul ravvicinato richidete un minimo di precisione perchè non si può scatenare una raffica veloce ma una serie di colpi a media alta distanza tra loro, ricarica lenta se si completa la capienza altrimenti può sparare anche dopo aver inserito un solo colpo, estrazione abbastanza veloce;
10 ) M-249 SAW (200 colpi x 4 caricatori) --> il sistema di puntamento sono le tacche di mira che coprono un poco la visuale sui lati del bersaglio, il rinculo è forte e poco controllabile su raffiche lunghe a fucile non imbracciato mentre se imbracciato è possibile rimanere più sul bersaglio, il bipede garantisce una grande stabilità ma limita i movimenti estremamente, i traccianti rossi aiutano nel puntamento durante le raffiche, la ricarica è medio lenta;
11 ) RPK-47 (75 colpi x 4 caricatori) --> il sistema di puntamento sono le tacche di mira a base stretta che non copre quanto i fucili che presentano un anello, l rinculo è forte e poco controllabile su raffiche lunghe a fucile non imbracciato mentre se imbracciato è possibile rimanere più sul bersaglio, il bipede garantisce una grande stabilità ma limita i movimenti estremamente, i traccianti verdi aiutano nel puntamento durante le raffiche, la ricarica è medio lenta;
12 ) M203 (5 granate) --> posto sotto l'M-16A4 spara colpi singoli e la ricarica occupa un tempo medio, le tacche di mira poste sopra il fucile richiedono esperienza nella lettura e pratica per saper valutare la distanza di gittata che ci separa dal bersaglio, parabola di tiro più tesa se non si imbraccia il fucile mentre se imbracciato richiede più attenzione per i tiri più vicini;
13 ) RPG-7 (4 razzi) --> il tiro teso aiuta a mirare anche in luoghi stretti sia se imbracciato che non, se imbracciato la precisione aumenta grazie alle tacche di mira, la ricarica richiede un tempo medio come l'estrazzione, i movimenti sono limitati non ci si può sporgere da dietro gli angoli e non si può sparare da sdraiati;
14 ) M14 DMR (20 colpi x 6 caricatori) --> fucile di precisione a colpo singolo ma non richiede la ricarica dopo ogni colpo, preciso e potente, ha un rinculo controllabile, comodo sulle lunghe distanza per l'ottica di precisione, sulle medie ma specialmente sulle corte distanze richiede precisione per il suo rateo di fuoco, il bipede aumenta la precisione e la velocità di puntamento tutto però a discapito della velocità negli spostamenti, ricarica medio veloce ma estrazione del fucile richiede più tempo, il mirino non occupa grande;
15 ) Al-Kadesiah (10 colpi x 6 caricatori) --> fucile di precisione a colpo singolo ma non richiede la ricarica dopo ogni colpo, potente e discretamente preciso ha un rinculo controllabile anche se il puntamento dopo il primo colpo può risultare più difficile, comodo sulle lunghe distanza per l'ottica di precisione, sulle medie ma specialmente sulle corte distanze richiede precisione per il suo rateo di fuoco, il mirino occupa gran parte del campo visivo impedendo una visione ai lati e l'ottica è più piccola degli altri fucili di precisione, ricarica medio veloce ma estrazione del fucile richiede più tempo;
16 ) Enfield L-42A1 (10 colpi x 6 caricatori) --> fucile di precisione a colpo singolo e richiede la ricarica dopo ogni colpo quindi il rateo fuoco è estremamente basso, forse meno potente confronto gli altri due è comunque molto preciso, la ricarica è lenta in quanto viene inserito un colpo alla volta, comodo sulle lunghe distanza per l'ottica di precisione, sulle medie richiede precisione e freddezza di tiro, sulle corte è molto deleterio e sconsigliato in quando è facile farsi sopraffare;
17 ) Beretta M9 (15 colpi x 3/n caricatori) --> di facile estrazione e veloce ricarica è comoda sul ravvicinato come arma secondaria sulle medie soffre di precisione ma può essere comunque un'arma letale in determinate condizioni;
18 ) Makarov (10 colpi x 3/n caricatori) --> di facile estrazione e veloce ricarica è comoda sul ravvicinato come arma secondaria sulle medie soffre di precisione ma può essere comunque un'arma letale in determinate condizioni;
19 ) M-67 Frag Grenade --> letale su un raggio dall'esplosione medio corto, rivela comunque possibilità di stordire più o meno intensamente i soldati più lontani, dall'innesco 5 secondi all'esplosione;
20 ) RGD-5 Frag Grenade --> letale su un raggio dall'esplosione medio corto, rivela comunque possibilità di stordire più o meno intensamente i soldati più lontani, dall'innesco 5 secondi all'esplosione;
21 ) M-18 Smoke Grenade --> comoda per mascherare la propria presenza e passaggio o per distrarre ha una durata del fumo utile di 15 secondi, se ci si immerge nel fumo è impossibile ogni azione dallo spostamento allo sparo in quanto tutto avviene completamente da non vedenti.

In conclusione vorrei ricordare che ricaricare un'arma con caricatore vuoto è più lento che ricaricare l'arma con un caricatore con dentro almeno un colopo.
Ricaricare un arma togliendo un caricatore con dentro 2 colpi farà si che alla fine dei caricatori pieni voi ripeschiate questo caricatore anche se dentro sono presenti 2 colpi, attenzione a questo rifornitevi spesso se c'è la possibilità.
Controllate sempre le armi che raccogliete, non sapete lo stato in cui vi vengono lasciate dai vari cadaveri.


Grazie per essere stati con noi questa puntata e per la vostra gentile attenzione, speriamo di rivederci in futuro con nuove puntate sempre che la redazione ce lo permetta.


Good Night and Good Luck
� Ultima modifica: 10 Febbraio 2009, 06:52:33 da Zyro � Loggato


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� Risposta #1 il: 10 Febbraio 2009, 06:34:22 �

 OMG ottima guida!   ma io vengo sempre killato perchè ci metto mezz'ora x prendere la mira!
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� Risposta #2 il: 10 Febbraio 2009, 06:55:51 �

importantizzo, gg per la guida :)
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� Risposta #3 il: 20 Febbraio 2009, 06:41:29 �

bella zyro l'ho letta tutta!
ora voglio un corso avanzato sull'utilizzo dell' M203!
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� Risposta #4 il: 21 Febbraio 2009, 10:39:43 �

Ottima guida, se solo l'avessi letta prima di disinstallarlo! troppo difficile per me, troppo nabbo io Sad
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