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Titolo: tf2 blog post: nodo di riparazione (idea scartata per aggiornamento engi) Post di: Gioccher - 03 Marzo 2010, 01:14:44 sul blog ufficiale di tf2 si legge (http://www.tf2.com/post.php?id=3539) che stanno lavorando all'aggiornamento dell'ingegnere e presentano un nuovo giocattolino per l'engi, che però è stato scartato
Si tratta del Repair Node (http://www.teamfortress.com/images/posts/repairnode.jpg) Questa roba si costruisce al posto dei teleporter/dispenser/sentry e per un po' ripara le costruzioni vicine. Questo doveva permettere all'engi di andare a sgranchirsi le gambe ogni tanto, senza costringerlo a stare sempre attaccato alle sue costruzioni. Maggiori dettagli e il perché è stato scartato sul blog http://www.tf2.com/post.php?id=3539 (troppo lungo da tradurre per me ora.. e anche da riassumere :asdevil:) Titolo: Re: tf2 blog post: nodo di riparazione (idea scartata per aggiornamento engi) Post di: Enry - 03 Marzo 2010, 01:36:46 riassumo io i problemi che porta sto gingillo
1. è utile in difesa ma non altrettanto in attacco 2. leva il teleport e il dispenser che sono utilissimi 3. come successo per il medic 3 anni fa, era troppo overpowered con le armi e chi giocava medic nn curava nessuno... la stessa cosa accadrebbe con l'engie per quanto riguarda il punto 2 :blablal: Titolo: Re: tf2 blog post: nodo di riparazione (idea scartata per aggiornamento engi) Post di: Jecalux90 - 03 Marzo 2010, 09:50:28 riassumo io i problemi che porta sto gingillo 1) Quando mai l'Engi è stata una classe da attacco? :asd:1. è utile in difesa ma non altrettanto in attacco 2. leva il teleport e il dispenser che sono utilissimi 3. come successo per il medic 3 anni fa, era troppo overpowered con le armi e chi giocava medic nn curava nessuno... la stessa cosa accadrebbe con l'engie per quanto riguarda il punto 2 :blablal: 2) Da quanto ho capito io sembra che si debba rinunciare a solo una delle altre costruzioni... In certe mappe il teleport è sacrificabile. 3) Ma mica è l'Engi a decidere chi curare... Certo, a meno che qualche phurbone sostituisce questo marchingegno al fido Dispenser. :facepam2: Titolo: Re: tf2 blog post: nodo di riparazione (idea scartata per aggiornamento engi) Post di: Enry - 03 Marzo 2010, 10:25:08 riassumo io i problemi che porta sto gingillo 1) Quando mai l'Engi è stata una classe da attacco? :asd:1. è utile in difesa ma non altrettanto in attacco 2. leva il teleport e il dispenser che sono utilissimi 3. come successo per il medic 3 anni fa, era troppo overpowered con le armi e chi giocava medic nn curava nessuno... la stessa cosa accadrebbe con l'engie per quanto riguarda il punto 2 :blablal: 2) Da quanto ho capito io sembra che si debba rinunciare a solo una delle altre costruzioni... In certe mappe il teleport è sacrificabile. 3) Ma mica è l'Engi a decidere chi curare... Certo, a meno che qualche phurbone sostituisce questo marchingegno al fido Dispenser. :facepam2: 1) è sempre stata una classe d'attaco e da difesa... si vince easy in attacco con teleport e dispenser nelle retrovie 2) avevano pensato di metterlo al posto dei teleport o del dispenser 3) come recita il testo Citazione Teams perceived Engineers with Repair Nodes as less "friendly", specifically because they weren't building Dispensers or Teleporters. In retrospect, older data at our disposal should have known this would happen. Prior to TF2's release, the Medic had weaponry that was significantly more powerful, leading to highly skilled players playing Medic as a purely combat class. Aside from the balance issues this created, it also resulted in a Medic that wasn't interested in healing anyone, which didn't typically sit well with his teammates. Their perception was that healing is the Medic's job. Medics who didn't do that weren't perceived to be team players -- an identical reaction to Engineers refusing to build Dispensers and/or Teleporters. traduzione sintetizzata i team sentivano "meno amichevole" l'engi con il repair node perché non costruivano dispenser e teleport (vedi punto 2). difatti era già successo con il medic. inizialmente il medic aveva le armi strapotenti e quelli skillati usavano il medic per ammazzare tutti invece che per curare... cosa che giustamente faceva girare alquanto le palle... in questo modo ai compagni di team stavano sul cazzo i medic che nn curavano, la stessa reazione c'era per gli engi che nn costruivano dispenser e teleport :ragione Titolo: Re: tf2 blog post: nodo di riparazione (idea scartata per aggiornamento engi) Post di: TychusFindlay - 04 Marzo 2010, 01:01:59 Vediamo,tanto per tenere la conversazione attiva: Voi cosa proporreste come update dell'ingegnere?
Titolo: Re: tf2 blog post: nodo di riparazione (idea scartata per aggiornamento engi) Post di: ZioKalix - 04 Marzo 2010, 01:55:10 un bel carro armato cmq conoscendo la valve sceglieranno una minchiata anzi come proponeva tempo fa barret proporrei:
LA SAPONETTA! ovvero l'engi tira la saponetta e se ce una spia che gli passa vicino automaticamente la spia di china per raccoglierla e se l'engi e veloce e gli va dietro è un critico mortale :l0ol7: (http://mardin.blogs.com/.m/photos/uncategorized/saponetta.jpg) Titolo: Re: tf2 blog post: nodo di riparazione (idea scartata per aggiornamento engi) Post di: joker - 04 Marzo 2010, 09:28:44 "New buildings in the Engineer update will probably take the form of upgrades, or entirely new choices alongside the old buildings, instead of replacements. " :pizzafichi :pizzafichi
Titolo: Re: tf2 blog post: nodo di riparazione (idea scartata per aggiornamento engi) Post di: bushino - 04 Marzo 2010, 09:32:58 Sarebbe carino che l'engy potesse fabbricare costruzioni vere e proprie..tipo scalette/ponti sospesi..niente di esagerato...giusto per far si che le mappe di gioco pur rimanendo di base le stesse siano di volta in volta leggermente diverse..così magari il team avversario che arriva in Uber non va a colpo sicuro ad abbattere le sentry..ma deve un attimo capire dove sono posizionate^^
o Magari basterebbe che le costruzione dell'engy diventassero mobili..cioè ha l'opzione di costruire una piattaforma mobile su cui poggiare dispenser/sentry e te la porti dietro o scappi non appena arriva la Uber^^ Titolo: Re: tf2 blog post: nodo di riparazione (idea scartata per aggiornamento engi) Post di: ZioKalix - 04 Marzo 2010, 12:51:29 Sarebbe carino che l'engy potesse fabbricare costruzioni vere e proprie..tipo scalette/ponti sospesi..niente di esagerato...giusto per far si che le mappe di gioco pur rimanendo di base le stesse siano di volta in volta leggermente diverse..così magari il team avversario che arriva in Uber non va a colpo sicuro ad abbattere le sentry..ma deve un attimo capire dove sono posizionate^^ :down_:o Magari basterebbe che le costruzione dell'engy diventassero mobili..cioè ha l'opzione di costruire una piattaforma mobile su cui poggiare dispenser/sentry e te la porti dietro o scappi non appena arriva la Uber^^ è per colpa di gente come te che oggi ci troviamo dei relase FUN come scudi spade mazze e cose del genere :zzaissimo: nei giochi di questo tipo le classi devo essere equilibrate non ci possono essere classi più sgrave di altre :facepam2: basta pensare solo al demo ora che è stato come dicono quelli della valve diminuita la difesa dello scudo per buttarlo giu ci vogliono 3 o4 razzi critici e qualche fucilata... alla faccua dello sgravi Titolo: Re: tf2 blog post: nodo di riparazione (idea scartata per aggiornamento engi) Post di: bushino - 04 Marzo 2010, 02:07:46 è per colpa di gente come te Bhè per quello che so, e ne so MOLTO poco, in questo gioco va per la maggiore il lato Fun (percui di gente come me CE N'é a PALATE),anzi mi è stato detto da fonti autorevoli (gente che ha giocato in team competitivi) che il competitivo sta scemando notevolmente...Percui secondo me e RIPETO secondo le mie modestissime vedute gli sviluppatori dovrebbero implementare notevolmente questo lato amatoriale del gioco...è inutile star lì a fare i pignoli su sbilanciamenti vari,classi sgrave,armi truzze ecc.. per come la vedo io e per quello che gli sviluppatori stanno facendo vedere il GIOCO sta seguendo proprio questa direzione,anche perchè i giochi seri,mega bilanciati,ultra impegnativi ce ne sono un gran tanti e la gente "normale" che non può permettersi di passare 20h al giorno per imparare tutte le tecniche di gioco ha bisogno solo di divertirsi e massacrare qualche altro alterego digitale senza pippe mentali^^ e per fortuna ho scoperto TF2 !!! Percui spero davvero che gli sviluppatori implementino esagerando ogni lato FUN del gioco..dalle spadine,ai cappelli,alle armi bizzarre e ovviamente altre mappe^^ Titolo: Re: tf2 blog post: nodo di riparazione (idea scartata per aggiornamento engi) Post di: Enry - 04 Marzo 2010, 02:28:04 guarda io gioco esclusivamente fun... e se mi mettono altre lamerate stile scudo+spada del demo mollo tutto o entro in qualche team competitivo seriamente
Titolo: Re: tf2 blog post: nodo di riparazione (idea scartata per aggiornamento engi) Post di: Godot - 04 Marzo 2010, 02:30:31 un bel carro armato cmq conoscendo la valve sceglieranno una minchiata anzi come proponeva tempo fa barret proporrei: Fortuna che l'avevo detto io :sisi:LA SAPONETTA! ovvero l'engi tira la saponetta e se ce una spia che gli passa vicino automaticamente la spia di china per raccoglierla e se l'engi e veloce e gli va dietro è un critico mortale :l0ol7: cut Titolo: Re: tf2 blog post: nodo di riparazione (idea scartata per aggiornamento engi) Post di: bushino - 04 Marzo 2010, 02:45:31 guarda io gioco esclusivamente fun... e se mi mettono altre lamerate stile scudo+spada del demo mollo tutto o entro in qualche team competitivo seriamente lamerate?ma scusa è questo il fun^^ Poi non penso che uno possa scegliere da domani entro in competitivo seriamente..cioè... se lo decidi ti devi dedicare anima e corpo..e poi scegliere il gioco adatto...sincermanete non sto cercando di difendere tutte le "minchiate" che i programmatori hanno deciso di mettere..però è anche vero che sono entrato nell'ottica che Tf2 è un gioco FOR FUN ,anche nel loro sito c'è scritto in bella mostra :THE MOST FUN YOU CAN HAVE ONLINE,e non altre frasi .Questa forrmula può anche non piacere ma secondo me è proprio il punto forte di TF... Ripeto non sono qui a fare l'avvocato del diavolo,e non sono il prmo bimbominkia di 15 anni..ne ho giocati di giochi,ne ho passati di anni in competitivo, ora con l'uni e la ragazza ho deciso di prendermi una bella pausa e tra tutti ho scelto proprio TF2! Titolo: Re: tf2 blog post: nodo di riparazione (idea scartata per aggiornamento engi) Post di: ZioKalix - 04 Marzo 2010, 03:20:44 è per colpa di gente come te Bhè per quello che so, e ne so MOLTO poco, in questo gioco va per la maggiore il lato Fun (percui di gente come me CE N'é a PALATE),anzi mi è stato detto da fonti autorevoli (gente che ha giocato in team competitivi) che il competitivo sta scemando notevolmente...Percui secondo me e RIPETO secondo le mie modestissime vedute gli sviluppatori dovrebbero implementare notevolmente questo lato amatoriale del gioco...è inutile star lì a fare i pignoli su sbilanciamenti vari,classi sgrave,armi truzze ecc.. per come la vedo io e per quello che gli sviluppatori stanno facendo vedere il GIOCO sta seguendo proprio questa direzione,anche perchè i giochi seri,mega bilanciati,ultra impegnativi ce ne sono un gran tanti e la gente "normale" che non può permettersi di passare 20h al giorno per imparare tutte le tecniche di gioco ha bisogno solo di divertirsi e massacrare qualche altro alterego digitale senza pippe mentali^^ e per fortuna ho scoperto TF2 !!! Percui spero davvero che gli sviluppatori implementino esagerando ogni lato FUN del gioco..dalle spadine,ai cappelli,alle armi bizzarre e ovviamente altre mappe^^ :l0ol7: bestemmie :sisi: (http://www.wantedgov.it/index.php?action=dlattach;attach=1034;type=avatar) kittittler vi sterminerà tutti xD questi giochi sono stati creati per il competitivo e di alla tua fonte autorevole che è meglio che si nasconde xke a qaunto vedo tf2lobby è sempre pieno ed anche essendo una pickup con gente random è sempre competitivo :zi: Esl non parliamone che anche se fa pena i tornei li fa comunque su irc ce sempre qualcuno con cui fare PCW quindi ammenochè la tua fonte siano qualche team che nessuno conosce e che nessuno sene frega credo che non ascoltarli sia la cosa migliore attualmente non gioco più in competitivo per forze maggiori ma di certo in fun mi viene il voltastomaco entrarci o almeno ci faccio un giro ma dopo 10 minuti devo gia sucire preferisco molto meglio stare in arena ce più serietà e almeno la skill non si abbassa a sparare colpi a caso Lol Citazione Poi non penso che uno possa scegliere da domani entro in competitivo seriamente..cioè... è questo il punto non pensatese tu trovi altri 5 amichetti puoi creare il tuo team competitivo :ninjaS: Titolo: Re: tf2 blog post: nodo di riparazione (idea scartata per aggiornamento engi) Post di: Dogghi - 04 Marzo 2010, 03:49:07 ma bushino chi è?
Titolo: Re: tf2 blog post: nodo di riparazione (idea scartata per aggiornamento engi) Post di: Luc1 - 04 Marzo 2010, 04:07:31 Allora sputo li la mia....
1) Le sentry: un aggiornamento possibile qui potrebbero essere sentry speciali,del tipo seguente: -Una sentry mono-cannone gatgling,ma con 2 blocchi di razzi per maggiorare il danno da esplosione e range aumentato,ma sacrificando un po di vita max e diminuendo i costo di costruzione e upgrade. -Una sentry corazzata per resistere a piu danni ma sacrificare il blocco razzi al livello 3 per far spazio all'armatura,il costo di questa sentry sia in upgrade che in costruzione sarebbe aumentato,e di contro riduzione di range. 2)Dispenser: allora qui ci vedrei un alternativa seguente -Un dispenser meno costoso che ha potere curativo e rifornimento pari al 50% di quello normale,ma con un sistema di rivelazione di spie (ad esempio un radar con sirena,che quando una spia entra nel suo raggio di azione mette in allerta il team) che aumentando di livello aumenta il suo range di rivelazione(ma non la capacità di curare e rifornire). -Un dispenser molto costoso con un bonus a rifornimento di metallo per l'engi pari a una maggiorazione del 10% del livello 1 normale(al massimo del 20% al livello 3),diminuzione della vita massima del dispenser.Cura e rifornimento per gli altri player al massimo upgrade pari al livello 2 del normale. 3)teleport:un idea sarebbe la seguente molto semplici ed efficaci -Un tele molto costoso che ha un tempo di ricarica maggiore di quello del livello 1 pari al 25%(l'upgrade porterebbe i tempi di ricarica al massimo inferiori a quelli di livello 1 del 15%),per controbilanciare questo malus il teleport potrebbe trasportare 2 persone prima di ricaricarsi.E infine una diminuzione della vita max pari al 20% di quello normale. Titolo: Re: tf2 blog post: nodo di riparazione (idea scartata per aggiornamento engi) Post di: Enry - 04 Marzo 2010, 04:26:35 (https://plv0mq.bay.livefilestore.com/y1mflHtOhn1SQjdFnJGIVlGFLvu4iff34aWR4HipkFVKXe_SuZ6PgQAgpnPBYvLz8MmiQcvIflyKPmpjZzKa69H-SGCxVZuWwWMPGjYzHycUmzofH4TGLSGTjiQM3rAgR3DZl6fTtMVtxE5kbnLZxAr1Q/Cagata%20Pazzesca%20-%20Fantozzi.jpg)
Titolo: Re: tf2 blog post: nodo di riparazione (idea scartata per aggiornamento engi) Post di: ZioKalix - 04 Marzo 2010, 04:33:55 ma bushino chi è? bho spuntan come funghi (https://plv0mq.bay.livefilestore.com/y1mflHtOhn1SQjdFnJGIVlGFLvu4iff34aWR4HipkFVKXe_SuZ6PgQAgpnPBYvLz8MmiQcvIflyKPmpjZzKa69H-SGCxVZuWwWMPGjYzHycUmzofH4TGLSGTjiQM3rAgR3DZl6fTtMVtxE5kbnLZxAr1Q/Cagata%20Pazzesca%20-%20Fantozzi.jpg) epic is epic Titolo: Re: tf2 blog post: nodo di riparazione (idea scartata per aggiornamento engi) Post di: bushino - 04 Marzo 2010, 05:15:11 ma bushino chi è? bho spuntan come funghi epic is epic Titolo: Re: tf2 blog post: nodo di riparazione (idea scartata per aggiornamento engi) Post di: RemovedQuasar - 09 Marzo 2010, 09:43:14 Tempo fa (quest'estate credo) sul blog di TF2 venne pubblicato una sorta di "ordine" che l'ingegnere faceva alla Mann. Co per ordinare un cane da guardia! Magari ci metteranno quello, potrebbe fiutare le spie invisibili xD
Cmq io sono sempre favorevole allo zaino-dispenser per il Grosso Titolo: Re: tf2 blog post: nodo di riparazione (idea scartata per aggiornamento engi) Post di: TheCrazYROCk - 09 Marzo 2010, 10:35:11 guarda io gioco esclusivamente fun... e se mi mettono altre lamerate stile scudo+spada del demo mollo tutto o entro in qualche team competitivo seriamente ma dove vuoi entrare tu che sei un nabbone, e poi cazzo ti credi di avere capito tutto di sto gioco?, a me sembra che non c'hai capito nu cazz! Titolo: Re: tf2 blog post: nodo di riparazione (idea scartata per aggiornamento engi) Post di: TheCrazYROCk - 09 Marzo 2010, 10:43:23 ma bushino chi è? bho spuntan come funghi epic is epic Titolo: Re: tf2 blog post: nodo di riparazione (idea scartata per aggiornamento engi) Post di: ZioKalix - 09 Marzo 2010, 12:00:25 ma bushino chi è? bho spuntan come funghi epic is epic si competitivo significa ritrovarsi in 6 a fare tornei e pcw però non tutti spie ovvio che è inteso nel contesto un po di technica un po di tattica e le classi limit mi sembra di ricordare siano 2 soldier 2 scout 1 pyro 1 demo 2 medic (mai capito xke) 1 engi 1 heavy 1 sniper 1 spy ha e magari accattatevi anche un server il nostro jocker penso velo affitti per 20 euro al mese xD :l0ol7: Titolo: Re: tf2 blog post: nodo di riparazione (idea scartata per aggiornamento engi) Post di: TheCrazYROCk - 09 Marzo 2010, 01:17:04 ma bushino chi è? bho spuntan come funghi epic is epic si competitivo significa ritrovarsi in 6 a fare tornei e pcw però non tutti spie ovvio che è inteso nel contesto un po di technica un po di tattica e le classi limit mi sembra di ricordare siano 2 soldier 2 scout 1 pyro 1 demo 2 medic (mai capito xke) 1 engi 1 heavy 1 sniper 1 spy ha e magari accattatevi anche un server il nostro jocker penso velo affitti per 20 euro al mese xD :l0ol7: seeeeeeeeeeeeeee magari class limit medic a 2...... ti correggo va, class limit 2= scout soldier pyro heavy sniper engi spy, class limit 1= demo, medic Titolo: Re: tf2 blog post: nodo di riparazione (idea scartata per aggiornamento engi) Post di: Jecalux90 - 09 Marzo 2010, 01:29:43 ma bushino chi è? bho spuntan come funghi epic is epic si competitivo significa ritrovarsi in 6 a fare tornei e pcw però non tutti spie ovvio che è inteso nel contesto un po di technica un po di tattica e le classi limit mi sembra di ricordare siano 2 soldier 2 scout 1 pyro 1 demo 2 medic (mai capito xke) 1 engi 1 heavy 1 sniper 1 spy ha e magari accattatevi anche un server il nostro jocker penso velo affitti per 20 euro al mese xD :l0ol7: seeeeeeeeeeeeeee magari class limit medic a 2...... ti correggo va, class limit 2= scout soldier pyro heavy sniper engi spy, class limit 1= demo, medic Titolo: Re: tf2 blog post: nodo di riparazione (idea scartata per aggiornamento engi) Post di: ZioKalix - 09 Marzo 2010, 03:20:14 ma bushino chi è? bho spuntan come funghi epic is epic si competitivo significa ritrovarsi in 6 a fare tornei e pcw però non tutti spie ovvio che è inteso nel contesto un po di technica un po di tattica e le classi limit mi sembra di ricordare siano 2 soldier 2 scout 1 pyro 1 demo 2 medic (mai capito xke) 1 engi 1 heavy 1 sniper 1 spy ha e magari accattatevi anche un server il nostro jocker penso velo affitti per 20 euro al mese xD :l0ol7: seeeeeeeeeeeeeee magari class limit medic a 2...... ti correggo va, class limit 2= scout soldier pyro heavy sniper engi spy, class limit 1= demo, medic sto palrando della config xD se tu fai partire la config esl pcw ce class medic limit 2 lol Titolo: Re: tf2 blog post: nodo di riparazione (idea scartata per aggiornamento engi) Post di: Dogghi - 09 Marzo 2010, 04:05:15 :facepalm:
Titolo: Re: tf2 blog post: nodo di riparazione (idea scartata per aggiornamento engi) Post di: Luckister - 09 Marzo 2010, 05:22:33 Titolo: Re: tf2 blog post: nodo di riparazione (idea scartata per aggiornamento engi) Post di: Reaper - 09 Marzo 2010, 08:19:29 Va a finire che gli mettono una nuova chiave inglese, e le costruzioni le lasciano così come stanno. magari un' arma primaria diversa dal fucile e più "tecnologica" adatta all' engie non credo sia male.
Titolo: Re: tf2 blog post: nodo di riparazione (idea scartata per aggiornamento engi) Post di: TheCrazYROCk - 09 Marzo 2010, 08:31:22 sto palrando della config xD se tu fai partire la config esl pcw ce class medic limit 2 lol ma sticazzi di esl, è una merda, quando si fanno pcw random, cercate da mirc, si carica la cfg di etf2l.... Titolo: Re: tf2 blog post: nodo di riparazione (idea scartata per aggiornamento engi) Post di: ech0s - 09 Marzo 2010, 08:40:49 qui lo dico e qui lo nego:
non sarebbe utile una sorta di teletrasporto per le costruzioni, in modo da non dover distruggere e ricostruire da un'altra parte? ovviamente con tutti i bilanciamenti del caso discuss :discussione: Titolo: Re: tf2 blog post: nodo di riparazione (idea scartata per aggiornamento engi) Post di: Jecalux90 - 09 Marzo 2010, 09:26:22 qui lo dico e qui lo nego: E non hai tutti i torti... :sisi:non sarebbe utile una sorta di teletrasporto per le costruzioni, in modo da non dover distruggere e ricostruire da un'altra parte? ovviamente con tutti i bilanciamenti del caso discuss :discussione: |